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第272章 (第3/4页)
互动艺术。 所谓越是优秀的游戏,越能将玩家拉进另一个世界之中,将玩家往屏幕里拽; 而metagame则总是试图从屏幕里爬出来。 ——打破玩家与游戏之间的「第四面墙」。 说起galgame之中的metagame,当然要属《心跳文学社》和《君与彼女与彼女》。 他想起了《君与彼女与彼女》,三周目才是整个游戏的真实开始。 三周目开始游戏便无法存档,经历对话的无限循环,让一头雾水的玩家重开游戏,在重新某个选择之后,便永远无法离开游戏,进入与美雪小姐的世界里无限循环日常。 所以外号别称为“次元囚笼”。 至于大名鼎鼎的《心跳文学社》便更不用说了。 关于《心跳文学社》到底是galgame还是恐怖游戏一直有在争论,目前给出的结论是,《心跳文学社》那是galgame中的恐怖game啊。 你们游戏不会要学习这个吧? 想到大名鼎鼎的莫妮卡小姐,藤原由希有点想捂脸了。 ……但不论哪种,所有的metagame也都是隔着屏幕,即便“虚幻”再怎么尝试干涉现实,那也至少不会出现干预到现实世界中的玩家。 而现在,对于身处全息游戏世界之中的藤原由希来说, ——
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