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139 摸着竞争者过河 (第2/5页)
国民的消费力还是有的,只是缺少真正能打动他们的东西。 这也是一年的努力开拓市场的结果。 这真的还是挺不容易的,未来如果努努力的话,可以让曰本本土某些热门顶尖游戏达到首周销量破百万,这也基本上就是整个曰本本土的销量极限,再想提升就很困难了。 毕竟整个曰本国民就那么多。 那四款首发游戏的平均成绩也都不错,魂斗罗3与超级马里奥世界销量共同突破三十万,这代表着购买游戏机的人有百分之七十都会选择这两款游戏,而且还是同事选择。 其他的马里奥绘图和零式赛车销量少一些。 零式赛车卖了接近二十万,成绩也不错。 马里奥绘图就只有十万。 这款游戏更像是实验性质,竹游星也没真指望这个游戏能带来多大的收益,能赚多少算多少,本来这游戏的开发成本也不高。 接着竹游星又翻看了一下其他同行的成绩,看看他们当下游戏机和游戏的销量。 首先是pn游戏机。 sfc的发售把它给直接打自闭了。 一周销售额根据业界估算,恐怕都不超过两千台,属实最惨一周。 游戏销量那就更不用提,已经没有什么数据能统计到这些游戏的销售成绩。 苏瑞电子没做什么特别的挣扎,任凭自己就这么被游星电子娱乐蹂躏,连点反抗都没有。 sfc的影响力确实很大,正
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