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第189章 《扫雷》 (第3/8页)
但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。 但现在嘛,随着《扫雷》的出现,一切就都迎刃而解了! “《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9x9的棋盘,里面有十个地雷,高级模式是16x16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找出来就算成功。” “地雷所在的周边格子,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3x3的格子,地雷在正中间的话,那么四周八个格子里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格子里有两个地雷,就比如说正中间一个,第一排的中间还有一个,那么除了最底下的一排格子会显示数字1外,其他的四个格子全都会显示数字2。” “当然了,这种提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在进行了第一步的排雷动作且没有踩中地雷后,以他所选的周边格子才会在亮出底色的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以根据提示玩下去。” “这款游戏能做全随机吗?” “如果做不了的话,那我们就做伪随机。” “就是按照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位处理器能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和高级模式各做一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。” 拉着jiejie的手回到家里,伊森直接把女孩带进了托马斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。 他之所以说mos 6502一定
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