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分卷阅读87 (第2/4页)
外的木门发出了规律的轻响。 “咚,咚,咚。” 有什么人敲响了这间卧室的门。 第56章 .欢迎进入死亡选项支 印桐蹲在地上,仰头望着紧闭的门扉。 老旧的木门伫立在几步外的地方,繁杂的浮雕勾勒出它的边框,古朴的木纹装点着它的躯壳,将它沉默的身躯打造成了一堵厚实的木墙。 印桐仰着头看了半晌,实在无法窥探到门那边的访客。凌晨三点的空气潮湿且阴冷,他放下手中的背包,起身戒备地看向严丝合缝的木门。 门外传来三声扣响。 “咚。” “咚。” “咚。” 开还是不开,这是个问题。 在传统恐怖游戏中,“开门杀”已经成为了一个足以致敬的经典桥段。根据社交平台上的不完全统计,60%的主角会在开门的一瞬间直接被花式弄死;20%的主角会在开门后遭受诅咒,然后被花式弄死;15%的主角会在开门后卷入事故,因为武力值不够或处理不当被花式弄死。 通常只有5%的主角有可能遇上NPC,勉强存活,幸运地从当前剧情进入到下一段主线,成为只负责串剧情的lucky dog。 那么问题来了,一个合格的、号称拟真度能突破70%的恐怖游戏会落于俗套吗? 会的,印桐不用想都能答出来,一定会的。 倘若箱庭online真的是一款主打恐怖解密的动作类游戏,那么它不仅会严格遵守游戏中的套路,完美落实“开门杀”的精髓,还会举一反三推陈出新,将主观的开门作死,转化为客观的不得不开门作死。
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